एकमात्र संभावित अंक

किसी खाने में सिर्फ एक संभावित अंक बचा है, इसलिए उसमें वही अंक आएगा।

सुडोकू ग्रिड पर एकमात्र संभावित अंक का उदाहरण, जिसमें संभावित अंक और चिह्नित खाने दिखाए गए हैं।

R7C7 में बचा एकमात्र संभावित अंक 5 है। वहाँ 5 भरें।

यह उदाहरण आज़माएँ

क्या देखें

कोई खाली खाना चुनें। उसकी पंक्ति, स्तंभ और ब्लॉक में पहले से मौजूद अंकों को उस खाने की संभावनाओं से हटा दें। संभावित अंक वह है जो अभी भी उस खाने में आ सकता है।

यह क्यों काम करता है

हर खाने में एक अंक भरना है। अगर बाकी सभी अंक बाहर किए जा चुके हैं, तो बचा हुआ संभावित अंक ही सही होगा।

चरण दर चरण आज़माएँ

  1. खाने की पंक्ति, स्तंभ और ब्लॉक में भरे हुए अंक देखें।
  2. इन अंकों को उस खाने के संभावित अंकों से हटा दें।
  3. अगर केवल एक संभावित अंक बचता है, तो वही अंक भरें।

वास्तविक पहेली पर आज़माएँ

चिह्नित कदम से शुरू करें, फिर आगे हल करते रहें। सुझाया गया बदलाव करने के लिए "संकेत लागू करें" चुनें, या अपने अंक और संभावित अंकों के नोट भरें। अपना पिछला बदलाव वापस लेने के लिए "वापस लें" चुनें।

C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9
R1
R2
R3
R4
R5
R6
R7
R8
R9

खानों के बीच जाने के लिए तीर वाली कुंजियाँ, अंक भरने के लिए 1-9 और खाना खाली करने के लिए Backspace या Delete का उपयोग करें। कोई संभावित अंक जोड़ने या हटाने के लिए पहले C और फिर 1-9 दबाएँ।

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एक आसान उदाहरण

अगर किसी खाने का एकमात्र संभावित अंक 5 है, तो उसमें 5 ही आएगा, भले ही पंक्ति के कई अन्य खाने अभी खाली हों।

पंक्ति, स्तंभ या 3 × 3 ब्लॉक को इकाई कहते हैं। यहाँ लाइन से मतलब पंक्ति या स्तंभ है। दो खाने एक ही पंक्ति, स्तंभ या ब्लॉक में हों, तो कहा जाता है कि वे एक-दूसरे को "देखते" हैं। R1C3 का मतलब पंक्ति 1, स्तंभ 3 है। ब्लॉक को बाएँ से दाएँ और ऊपर से नीचे 1-9 नंबर दिए जाते हैं। {1, 2} जैसे कोष्ठक किसी खाने के संभावित अंक दिखाते हैं, पक्के अंक नहीं।