सुडोकू के नियम
हर खाली खाने में 1 से 9 तक का एक अंक भरें। हर पंक्ति, स्तंभ और 3 × 3 ब्लॉक में हर अंक ठीक एक बार आना चाहिए।
हर पंक्ति
हर आड़ी पंक्ति में नौ खाने होते हैं। उसमें सभी नौ अंक होने चाहिए और कोई अंक दोहराया नहीं जाना चाहिए।
हर स्तंभ
हर खड़े स्तंभ में नौ खाने होते हैं। उसमें सभी नौ अंक होने चाहिए और कोई अंक दोहराया नहीं जाना चाहिए।
हर ब्लॉक
मोटी रेखाएँ ग्रिड को 3 × 3 खानों वाले नौ ब्लॉक में बाँटती हैं। हर ब्लॉक में भी सभी नौ अंक होने चाहिए।
शुरुआती अंकों से शुरू करें
पहले से भरे हुए अंकों को शुरुआती या दिए गए अंक कहते हैं। पूरी पहेली के दौरान ये बदले नहीं जाते। इनकी मदद से पता लगाएँ कि हर पंक्ति, स्तंभ और ब्लॉक में कौन-से अंक गायब हैं।
सुडोकू में अंक केवल चिह्न हैं; आपको कोई गणना नहीं करनी होती। हल किए गए ग्रिड में हर अंक नौ बार आता है: हर पंक्ति, स्तंभ और ब्लॉक में एक बार। सामान्य सुडोकू में विकर्णों के लिए कोई खास नियम नहीं होता।
आपका पहला कदम
कोई पंक्ति, स्तंभ या ब्लॉक खोजें जिसमें एक खाना खाली हो। अगर बाकी अंक 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 और 9 हैं, तो खाली खाने में 8 ही आएगा। इस तकनीक को आखिरी खाली खाना कहते हैं।
हर अंक भरने के बाद उसकी पंक्ति, स्तंभ और ब्लॉक फिर जाँचें। एक नया अंक कई और खाने भरने का रास्ता खोल सकता है।
वास्तविक पहेली पर आज़माएँ
चिह्नित कदम से शुरू करें, फिर आगे हल करते रहें। सुझाया गया बदलाव करने के लिए "संकेत लागू करें" चुनें, या अपने अंक और संभावित अंकों के नोट भरें। अपना पिछला बदलाव वापस लेने के लिए "वापस लें" चुनें।
| C1 | C2 | C3 | C4 | C5 | C6 | C7 | C8 | C9 | |
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खानों के बीच जाने के लिए तीर वाली कुंजियाँ, अंक भरने के लिए 1-9 और खाना खाली करने के लिए Backspace या Delete का उपयोग करें। कोई संभावित अंक जोड़ने या हटाने के लिए पहले C और फिर 1-9 दबाएँ।
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जब अगला अंक साफ़ न हो
हर खाली खाने के संभावित अंक नोट करें। इन्हें अक्सर पेंसिल के नोट भी कहते हैं। उसकी पंक्ति, स्तंभ या ब्लॉक में पहले से मौजूद अंक संभावनाओं से हटा दें। इन नोटों की मदद से आप ऐसा खाना खोज सकते हैं जिसमें केवल एक अंक संभव हो, या ऐसा अंक जो किसी पंक्ति, स्तंभ या ब्लॉक में केवल एक जगह आ सकता हो।
अधिक उन्नत तकनीकें अक्सर कोई अंक भरने से पहले संभावित अंक हटाती हैं। हर सही तरह से हटाई गई संभावना आपको अगले कदम के करीब लाती है।
