एक-एक कदम समझकर सुडोकू हल करना सीखें
नियम सीखें, ग्रिड को समझें और विशेषज्ञ स्तर की सुडोकू पहेलियाँ हल करने की उन्नत तकनीकें जानें।
बुनियादी नियम
जानें कि पंक्तियाँ, स्तंभ और ब्लॉक कैसे काम करते हैं, और अपना पहला अंक भरें।
ऑनलाइन कैसे खेलें
अंक भरें, संभावित अंक नोट करें और सॉल्वर की मदद लें।
क्या सुडोकू हल करने की कोई तरकीब है?
कोई जादुई तरकीब नहीं है, लेकिन एक आसान तरीका है। आसान खानों से शुरू करें: ऐसी पंक्ति, स्तंभ या ब्लॉक जिसमें केवल एक खाना खाली हो, या ऐसा अंक जो केवल एक जगह आ सकता हो। इन्हें सीधे भरने की तकनीकें कहा जाता है। हर अंक भरने के बाद उसकी पंक्ति, स्तंभ और ब्लॉक फिर जाँचें।
अटकने पर हर खाली खाने के संभावित अंक नोट करें। नीचे दी गई तकनीकें गलत संभावनाएँ हटाने में मदद करती हैं, ताकि अगला अंक पक्का हो सके। इस साइट की हर आसान और मध्यम पहेली सीधे भरने की तकनीकों से ही हल हो जाती है।
तकनीकों का संग्रह
सीधे भरने की तकनीकों से शुरू करें, फिर अधिक उन्नत तकनीकें सीखें। संकेत देने वाला स्वचालित सॉल्वर भी यही तकनीकें इस्तेमाल करता है। वह पहले आसान तार्किक कदम आज़माता है और हर कदम के बाद सीधे भरे जा सकने वाले नए अंक खोजता है।
सीधे भरने की तकनीकें
ऐसे खाने खोजें जिनमें आने वाला अंक तय हो।
सीमित संभावित अंक
ब्लॉक और पंक्ति या स्तंभ के साझा हिस्से का इस्तेमाल करें।
ब्लॉक से पंक्ति या स्तंभ
किसी ब्लॉक में एक अंक के सभी संभावित स्थान एक ही पंक्ति या स्तंभ में हैं। उस पंक्ति या स्तंभ के बाकी हिस्से से यह संभावित अंक हटा दें।
पंक्ति या स्तंभ से ब्लॉक
किसी पंक्ति या स्तंभ में एक अंक के सभी संभावित स्थान एक ही ब्लॉक में हैं। उस ब्लॉक के बाकी हिस्से से यह संभावित अंक हटा दें।
खुले समूह
ऐसे खानों का समूह खोजें जिसमें अलग-अलग संभावित अंकों की संख्या खानों की संख्या के बराबर हो।
खुली जोड़ी
एक ही इकाई के दो खानों में वही दो संभावित अंक हैं। उस इकाई के अन्य खानों से ये दोनों अंक हटा दें।
खुली तिकड़ी
एक ही इकाई के तीन खानों में कुल मिलाकर केवल तीन अलग-अलग संभावित अंक हैं। ये अंक उसी तिकड़ी के लिए तय हैं।
खुली चौकड़ी
एक ही इकाई के चार खानों में कुल मिलाकर केवल चार अलग-अलग संभावित अंक हैं। ये अंक उसी चौकड़ी के लिए तय हैं।
छिपे समूह
ऐसे अंक खोजें जो केवल उतने ही खानों में आ सकते हों जितनी उन अंकों की संख्या है।
छिपी जोड़ी
किसी इकाई में दो अंक केवल उन्हीं दो खानों में आ सकते हैं। उन खानों से बाकी संभावित अंक हटाएँ।
छिपी तिकड़ी
किसी इकाई में तीन अंक केवल तीन खानों में आ सकते हैं। उन खानों से बाकी संभावित अंक हटाएँ।
छिपी चौकड़ी
किसी इकाई में चार अंक केवल चार खानों में आ सकते हैं। उन खानों से बाकी संभावित अंक हटाएँ।
फिश पैटर्न
एक अंक के संभावित स्थानों को पंक्तियों और स्तंभों के मेल खाते समूहों में देखें।
X-Wing
दो पंक्तियों में किसी अंक के संभावित स्थान उन्हीं दो स्तंभों में हैं। उन स्तंभों के बाकी खानों से वह संभावित अंक हटाएँ।
Swordfish
तीन पंक्तियों में किसी अंक के संभावित स्थान तीन स्तंभों तक सीमित हैं। उन स्तंभों के बाकी खानों से वह संभावित अंक हटाएँ।
Jellyfish
चार पंक्तियों में किसी अंक के संभावित स्थान चार स्तंभों तक सीमित हैं। उन स्तंभों के बाकी खानों से वह संभावित अंक हटाएँ।
संबंध और विंग तकनीकें
संभावित अंक के जुड़े हुए जोड़ों से बाकी संभावनाएँ हटाएँ।
दो मजबूत संबंध
एक ही अंक के संभावित स्थानों के दो जोड़ों को जोड़ें। दोनों बाहरी खानों में से कम से कम एक में वह अंक जरूर आएगा।
XY-Wing
दो संभावित अंकों वाला केंद्र खाना दो सहायक खानों को जोड़ता है। कम से कम एक सहायक खाने में उनका साझा अंक जरूर आएगा।
XYZ-Wing
तीन संभावित अंकों वाले केंद्र खाने और दो सहायक खानों की मदद से उन खानों से साझा अंक हटाएँ जो तीनों को देखते हों।