Aprende a resolver sudokus paso a paso
Aprende las reglas, conoce el tablero y descubre técnicas avanzadas para resolver incluso sudokus de nivel Experto.
Las reglas básicas
Aprende cómo funcionan las filas, las columnas y los bloques, y haz tu primer movimiento.
Cómo jugar en línea
Introduce dígitos, anota candidatos y recibe ayuda del solucionador.
¿Hay algún truco para resolver sudokus?
No hay un truco mágico, pero sí una rutina sencilla. Empieza por las casillas fáciles: una fila, columna o bloque con una sola casilla vacía, o un dígito que solo encaja en un lugar. Estas técnicas se llaman colocaciones únicas. Revisa de nuevo la fila, la columna y el bloque después de colocar cada dígito.
Cuando te atasques, anota los candidatos de cada casilla vacía. Las técnicas siguientes te ayudan a descartarlos hasta tener la certeza del próximo dígito. Las técnicas de colocación única bastan para resolver todos los sudokus de nivel Fácil e Intermedio de este sitio.
La biblioteca de técnicas
Empieza por las colocaciones únicas y continúa con técnicas más avanzadas. El solucionador automático que ofrece las pistas usa estas mismas técnicas. Prueba primero las deducciones más sencillas y busca nuevas colocaciones únicas después de cada paso.
Colocaciones únicas
Encuentra casillas cuyo siguiente dígito sea seguro.
Candidatos bloqueados
Aprovecha la intersección entre un bloque y una fila o columna.
Del bloque a la línea
Todos los candidatos de un dígito dentro de un bloque están en una misma fila o columna. Elimina ese candidato del resto de esa fila o columna.
De la línea al bloque
Todos los candidatos de un dígito en una fila o columna están en un mismo bloque. Elimina ese candidato del resto del bloque.
Subconjuntos desnudos
Busca grupos de casillas cuyos candidatos distintos sean tantos como casillas haya en el grupo.
Par desnudo
Dos casillas de una misma unidad tienen los mismos dos candidatos. Elimina esos dígitos de las demás casillas de la unidad.
Triple desnudo
Tres casillas de una misma unidad tienen solo tres candidatos distintos entre todas. Esos dígitos quedan reservados para el triple.
Cuarteto desnudo
Cuatro casillas de una misma unidad tienen solo cuatro candidatos distintos entre todas. Esos dígitos quedan reservados para el cuarteto.
Subconjuntos ocultos
Busca dígitos cuyas posiciones posibles se limiten a un grupo con el mismo número de casillas.
Par oculto
Dos dígitos solo pueden ir en las mismas dos casillas de una unidad. Elimina los demás candidatos de esas casillas.
Triple oculto
Tres dígitos solo pueden ir en tres casillas de una unidad. Elimina los demás candidatos de esas casillas.
Cuarteto oculto
Cuatro dígitos solo pueden ir en cuatro casillas de una unidad. Elimina los demás candidatos de esas casillas.
Patrones de peces
Sigue un dígito entre grupos coincidentes de filas y columnas.
X-Wing
Los candidatos de un dígito en dos filas se alinean en las mismas dos columnas. Elimina ese candidato del resto de esas columnas.
Pez espada
Los candidatos de un dígito en tres filas se limitan a tres columnas. Elimina ese candidato del resto de esas columnas.
Medusa
Los candidatos de un dígito en cuatro filas se limitan a cuatro columnas. Elimina ese candidato del resto de esas columnas.
Enlaces y alas
Usa parejas de candidatos conectadas para descartar otras posibilidades.
Dos enlaces fuertes
Conecta dos parejas de candidatos del mismo dígito. Al menos una de las dos casillas exteriores debe contener ese dígito.
XY-Wing
Un pivote con dos candidatos conecta dos pinzas. Al menos una pinza debe contener el dígito que comparten.
XYZ-Wing
Usa un pivote con tres candidatos y dos pinzas para eliminar el dígito que comparten de las casillas que vean las tres.