Del bloque a la línea

Todos los candidatos de un dígito dentro de un bloque están en una misma fila o columna. Elimina ese candidato del resto de esa fila o columna.

Ejemplo de la técnica "Del bloque a la línea" en el tablero de sudoku, con candidatos y casillas resaltadas.

En el bloque 5, el 4 solo puede ir en la fila 6, así que no puede aparecer fuera del bloque en esa misma fila 6. Elimina el candidato 4 del resto de la fila 6.

Probar este ejemplo

Qué buscar

En un bloque, busca un dígito cuyas dos o tres posiciones candidatas compartan una fila o columna. También se conocen como pares o triples alineados dentro de un bloque (pointing).

Por qué funciona

El bloque debe contener el dígito en algún lugar de esa línea. Ninguna casilla de la misma línea situada fuera del bloque puede contenerlo también.

Pruébalo paso a paso

  1. Encuentra todas las posiciones candidatas de un dígito en un bloque.
  2. Comprueba que todas esas posiciones comparten una fila o columna.
  3. Elimina ese candidato de la línea fuera del bloque.

Pruébalo en un sudoku real

Empieza por el paso resaltado y sigue resolviendo. Usa "Aplicar pista" para hacer el cambio sugerido, o introduce tus propios dígitos y candidatos. Usa "Deshacer" para revertir tu último cambio.

C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9
R1
R2
R3
R4
R5
R6
R7
R8
R9

Usa las flechas para moverte, las teclas 1-9 para introducir un dígito y Retroceso o Suprimir para vaciar una casilla. Para añadir o eliminar un candidato, pulsa C y después una tecla del 1 al 9.

¡Lo resolviste!

Muy bien. ¿Te animas con otro?

Número del sudoku de origen: 230752 · Jugar este sudoku desde el principio

Un ejemplo sencillo

Si los únicos candidatos para el 7 en el bloque superior izquierdo son R1C1 y R1C2, elimina el candidato 7 de la fila 1 en las columnas 4-9.

Una unidad es una fila, una columna o un bloque de 3 × 3. Una línea es una fila o una columna. Dos casillas se "ven" cuando comparten una unidad. R1C3 significa fila 1, columna 3. Los bloques se numeran del 1 al 9, de izquierda a derecha y de arriba abajo. Las llaves, como {1, 2}, indican los candidatos de una casilla, no dígitos confirmados.