XYZ-Wing

Usa un pivote con tres candidatos y dos pinzas para eliminar el dígito que comparten de las casillas que vean las tres.

Ejemplo de la técnica "XYZ-Wing" en el tablero de sudoku, con candidatos y casillas resaltadas.

El pivote R2C5 (P) tiene tres candidatos: 5, 8 y 9. Las pinzas R2C2 (A) y R1C4 (B) combinan cada una el 5 con un candidato distinto de los otros dos del pivote. Cada pinza comparte una fila, columna o bloque con el pivote. Si el pivote no contiene el 5, obliga a que una pinza contenga el 5. Por tanto, al menos una de estas tres casillas debe contener el 5. Elimina el candidato 5 de cualquier otra casilla que comparta una fila, columna o bloque con cada una de las tres casillas; la unidad compartida puede ser distinta en cada caso.

Probar este ejemplo

Qué buscar

Encuentra un pivote P que tenga exactamente {X, Y, Z} y dos pinzas que tengan exactamente {X, Z} y {Y, Z}. El pivote debe ver ambas pinzas.

Por qué funciona

Si P es X, la pinza {X, Z} debe ser Z. Si P es Y, la pinza {Y, Z} debe ser Z. Si P es Z, el propio pivote contiene Z. Ninguna otra casilla que vea las tres puede contener Z.

Pruébalo paso a paso

  1. Encuentra un pivote con tres candidatos y dos pinzas con dos candidatos cada una; todos sus candidatos deben pertenecer al mismo conjunto de tres dígitos.
  2. Comprueba que el pivote comparte una fila, columna o bloque con cada pinza.
  3. Elimina el candidato que comparten las pinzas de todas las demás casillas que vean el pivote y ambas pinzas.

Pruébalo en un sudoku real

Empieza por el paso resaltado y sigue resolviendo. Usa "Aplicar pista" para hacer el cambio sugerido, o introduce tus propios dígitos y candidatos. Usa "Deshacer" para revertir tu último cambio.

C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9
R1
R2
R3
R4
R5
R6
R7
R8
R9

Usa las flechas para moverte, las teclas 1-9 para introducir un dígito y Retroceso o Suprimir para vaciar una casilla. Para añadir o eliminar un candidato, pulsa C y después una tecla del 1 al 9.

¡Lo resolviste!

Muy bien. ¿Te animas con otro?

Número del sudoku de origen: 358482 · Jugar este sudoku desde el principio

Un ejemplo sencillo

Con un pivote {1, 2, 3} y unas pinzas {1, 3} y {2, 3}, elimina el candidato 3 solo de otras casillas que vean las tres.

Una unidad es una fila, una columna o un bloque de 3 × 3. Una línea es una fila o una columna. Dos casillas se "ven" cuando comparten una unidad. R1C3 significa fila 1, columna 3. Los bloques se numeran del 1 al 9, de izquierda a derecha y de arriba abajo. Las llaves, como {1, 2}, indican los candidatos de una casilla, no dígitos confirmados.