ポインティング

あるブロック内で、同じ数字の候補が1つの行や列に並んでいれば、その行や列のブロック外のマスから、その候補を除外できます。

候補と関連するマスを強調表示した、ナンバープレース盤面のポインティングの例。

5番のブロックで4が入る位置は6行目に限られるため、6行目のブロック外には入りません。6行目のブロック外のマスから候補4を消してください。

この例を試す

注目するところ

1つのブロック内で、ある数字の候補が2マスまたは3マスあり、そのすべてが同じ行や列に並ぶ形を探しましょう。ポインティングペア、ポインティングトリプルとも呼ばれます。

数字や候補が決まる理由

そのブロックでは、その数字が必ずその行や列のどこかに入ります。そのため、同じ行や列のブロック外のマスには、その数字を入れられません。

手順に沿って試す

  1. 1つのブロックで、ある数字を候補に持つマスをすべて探します。
  2. それらがすべて同じ行や列にあることを確認します。
  3. その行や列のブロック外のマスから、その候補を除外します。

実際の問題で試す

強調表示された手順から始めて、続きを解いてみましょう。"ヒントを適用"で提案された変更を反映するか、自分で数字や候補のメモを入力してください。"元に戻す"で直前の変更を取り消せます。

C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9
R1
R2
R3
R4
R5
R6
R7
R8
R9

矢印キーで移動し、1-9で数字を入力します。BackspaceまたはDeleteでマスを空にできます。 候補を追加または削除するには、Cを押してから1-9を押します。

解けました!

お見事です。次の問題に挑戦しますか?

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簡単な例

左上のブロックで7の候補がR1C1とR1C2にしかなければ、1行目の4-9列にあるマスから7の候補を除外できます。

行・列・3 × 3ブロックを、それぞれグループと呼びます。ラインは行または列のことです。2つのマスが同じグループにあるとき、互いに"見える"といいます。 R1C3は1行3列のマスを表します。ブロック番号は左から右、上から下の順に1-9と付けられています。{1, 2}のような波括弧は、そのマスの候補を表し、確定した数字ではありません。