Lerne Schritt für Schritt, Sudoku zu lösen
Lerne die Regeln und das Spielfeld kennen und entdecke fortgeschrittene Techniken, mit denen du auch Sudokus der Stufe Experte lösen kannst.
Die Grundregeln
Lerne, wie Zeilen, Spalten und Blöcke zusammenwirken, und mache deinen ersten Zug.
So spielst du online
Trage Zahlen ein, notiere Kandidaten und hole dir Hilfe vom automatischen Löser.
Gibt es einen Trick, um Sudoku zu lösen?
Es gibt keinen Zaubertrick, aber eine einfache Vorgehensweise. Beginne mit den leichten Feldern: einer Zeile, Spalte oder einem Block mit nur einem leeren Feld oder einer Zahl, die nur an eine Stelle passt. Das sind eindeutige Einträge. Prüfe nach jeder eingetragenen Zahl erneut die Zeile, Spalte und den Block.
Wenn du nicht weiterkommst, notiere die Kandidaten für jedes leere Feld. Mit den folgenden Techniken streichst du Möglichkeiten, bis die nächste Zahl feststeht. Alle Sudokus der Stufen Leicht und Mittel auf dieser Website lassen sich allein mit eindeutigen Einträgen lösen.
Die Lösungstechniken
Beginne mit eindeutigen Einträgen und arbeite dich dann zu den fortgeschrittenen Techniken vor. Der automatische Löser, der dir Hinweise gibt, verwendet dieselben Techniken. Er prüft zuerst einfache Schlussfolgerungen und sucht nach jedem Schritt erneut nach eindeutigen Einträgen.
Eindeutige Einträge
Finde Felder, deren nächste Zahl eindeutig feststeht.
Letztes Feld
Eine Zeile, Spalte oder ein Block hat nur noch ein leeres Feld. Fülle es mit der fehlenden Zahl.
Nackte Zahl
In einem Feld bleibt nur ein Kandidat übrig. Deshalb muss diese Zahl dort stehen.
Versteckte Zahl
Für eine Zahl gibt es in einer Zeile, Spalte oder einem Block nur ein mögliches Feld.
Gesperrte Kandidaten
Nutze die Überschneidung eines Blocks mit einer Zeile oder Spalte.
Vom Block zur Linie
Alle Kandidaten einer Zahl innerhalb eines Blocks liegen in einer Zeile oder Spalte. Streiche diesen Kandidaten aus dem restlichen Teil dieser Zeile oder Spalte.
Von der Linie zum Block
Alle Kandidaten einer Zahl in einer Zeile oder Spalte liegen innerhalb eines Blocks. Streiche diesen Kandidaten aus dem restlichen Teil des Blocks.
Nackte Teilmengen
Suche Felder, deren Kandidaten zusammengenommen genau so viele verschiedene Zahlen wie Felder umfassen.
Nacktes Zahlenpaar
Zwei Felder derselben Einheit haben dieselben zwei Kandidaten. Streiche diese Zahlen aus den anderen Feldern der Einheit.
Nacktes Tripel
Drei Felder derselben Einheit haben zusammen nur drei verschiedene Kandidaten. Diese Zahlen sind für das Tripel reserviert.
Nacktes Quadrupel
Vier Felder derselben Einheit haben zusammen nur vier verschiedene Kandidaten. Diese Zahlen sind für das Quadrupel reserviert.
Versteckte Teilmengen
Suche Zahlen, deren mögliche Positionen auf genau so viele Felder wie Zahlen beschränkt sind.
Verstecktes Zahlenpaar
Zwei Zahlen passen nur in dieselben zwei Felder einer Einheit. Streiche die anderen Kandidaten aus diesen Feldern.
Verstecktes Tripel
Drei Zahlen passen nur in drei Felder einer Einheit. Streiche die anderen Kandidaten aus diesen Feldern.
Verstecktes Quadrupel
Vier Zahlen passen nur in vier Felder einer Einheit. Streiche die anderen Kandidaten aus diesen Feldern.
Fischmuster
Verfolge eine Zahl über passende Gruppen von Zeilen und Spalten.
X-Wing
Die Kandidaten einer Zahl liegen in zwei Zeilen jeweils in denselben zwei Spalten. Streiche diesen Kandidaten aus dem restlichen Teil dieser Spalten.
Swordfish
Die Kandidaten einer Zahl sind in drei Zeilen auf drei Spalten beschränkt. Streiche diesen Kandidaten aus dem restlichen Teil dieser Spalten.
Jellyfish
Die Kandidaten einer Zahl sind in vier Zeilen auf vier Spalten beschränkt. Streiche diesen Kandidaten aus dem restlichen Teil dieser Spalten.
Verknüpfungen und Wings
Nutze verbundene Kandidatenpaare, um andere Möglichkeiten auszuschließen.
Zwei starke Verknüpfungen
Verbinde zwei Kandidatenpaare derselben Zahl. Mindestens eines der beiden äußeren Felder muss diese Zahl enthalten.
XY-Wing
Ein Drehpunkt mit zwei Kandidaten verbindet zwei Flügelfelder. Mindestens eines der Flügelfelder muss ihre gemeinsame Zahl enthalten.
XYZ-Wing
Nutze einen Drehpunkt mit drei Kandidaten und zwei Flügelfelder, um ihre gemeinsame Zahl als Kandidaten aus Feldern zu streichen, die alle drei sehen.